dmt之二2009-11-27 Fri 00:58
五组安定
日儿子你好 日儿子再见 下铁拳6 明日测评 |
dmt2009-11-26 Thu 00:18
11月25日
dmt第五组 日儿子 过了 |
又是DMT2009-11-24 Tue 00:37
在厦门总共就那么十个人左右玩的情况下我是第五...么...
非常感谢周日麦麦的包币活动
撒五组的日儿子又努力了四五盘 就差一点点就能过了 蜜蜂段已经没任何威胁了 剩下的是偶就怕段 偶就怕过后就是五组崭新的明天. 省钱 冷处理 少打. |
Dmt2009-11-12 Thu 00:15
没有音感傻逼如我
也能稳过1234组曲的下位曲了 碰到上位曲可能还会傻逼而死 第五组的挑战是sos 能做到么。日儿子? 短期内不烧钱。 冷处理吧。 |
我都说过psp是神机了2009-11-05 Thu 00:39
・苍穹默示录携带版 (PSP/格闘/-/-)
2月25日発売 新模式「レギオン」 Unlimited全12体登場 对吧 电影月球不错。总评八分。 |
有关立直后对和牌的影响。2009-11-04 Wed 00:54
起因是友人在nico上看一自称麻将pro的视频 其中有一点是说 他对平和nomi的牌不会立直而会dama 理由当然很好理解,立直了后和牌率会下降而增加点数只有1000 就算运气好凹到dora也只有4000 并不值得立直 于是考虑讨论一下立直对和牌率的影响 以下的讨论都建立在没有新人/脑残/极端情况/alllast之类的限制上。纯考虑收益。
1 立直的目的:为了增加一番 威吓他人 以及收获未知的一发和里dora 下面试着建立一个数学模型: 假设每一盘和牌的概率是a,这个a先视为1来考虑吧,为的是方便后面的计算。 正常打牌的情况下:每个人的和牌率是1/4 以下的除了百分比的数字都是比例,并非指代具体数字。 ----------------------------------------------------------- 一人立直的情况下:立直者自己和牌的概率不变, 那么 立直者:自摸1/16:别人点炮3/64 总和仍为1/4 (2:1:1:1) 立直者的和牌率大幅上升为40%,是其他三人和牌率的2倍 ------------------------------------------------------------ 二人立直的情况下:立直者和牌率不变。他人和牌率大幅下降为1/4,出铳率虽也应大幅下降,但是考虑到安全牌减少,保持降低为1/4是合理的。 立直者(2人):自摸1/16:另一个立直者点炮1/16:其他二人1/32 总和为1/4 (4:4:1:1) 立直者和牌率大幅上升为40%,非立直者和牌率下降为10% 注意 他人出铳中,有2/3的概率会是另一个立直者点炮的。这不能不说是很危险的一件事。 ------------------------------------------------------------ 三人立直的情况下:立直者和牌率不变,闲家大危机,安全牌激增,出铳率和牌率均认为是0 于是认为第四个人不存在,三人麻将。 和牌率为33%,其中自摸率为11%,出铳率为22%。 ----------------------------------------------------------- 四人立直:天凤流局,鸟笼继续,情况等同无人立直。 和牌率为25%,自摸6%,他人出铳19%。 --------------------------------------------------------------- 总结:以上各种情况中,四人 三人 无人立直的情况是基本一样的。 最安全的情况是无人立直的弃和 最危险的情况是两人对立直时你是其中一位立直者。 收益最大的情况是你独自一人立直。代价是他人出铳率减少。 收益最小的情况是三人立直,不是立直者的收益是稳定负数。好处是几乎不会出铳全包。 --------------------------------------------------------------- 其他: 一,1番/4番/6番以上的时候不推荐立直,增加收益小的可怜 |
DSi LL2009-10-30 Fri 00:11
我无意喷人... 但是...dsill这东西真的 是....
谁买谁傻逼吧.. |
【心跳回忆】最近收藏的一些图配乐2009-10-28 Wed 13:38
最近收藏的一些心跳回忆的图配乐,希望能唤起您的一些回忆。图出处:PSP复刻,Pixiv。音乐出处:KonamiCD KICA-7640 ときめき二人の時 歌手:金月真美 |


